VariableCode Freeze
while (turns < 2) {
freezeAllVars(); } Bloquer toutes les
variables pour 2 tours. Pause café!
| VariableCode Freeze
while (turns < 2) {
freezeAllVars(); } Bloquer toutes les
variables pour 2 tours. Pause café!
| VariableCode Freeze
while (turns < 2) {
freezeAllVars(); } Bloquer toutes les
variables pour 2 tours. Pause café!
| VariableVariable Freeze
while (turns < 2) {
freezeOneVar(); } Bloquer 1 variable
pour 2 tours. Vous utilisez encore CVS?
|
VariableVariable Freeze
while (turns < 2) {
freezeOneVar(); } Bloquer 1 variable
pour 2 tours. Vous utilisez encore CVS?
| VariableVariable Freeze
while (turns < 2) {
freezeOneVar(); } Bloquer 1 variable
pour 2 tours. Vous utilisez encore CVS?
| VariableLegacy codeNe jouer que des cartes
jaunes ∓1 ou ∓2 sur vos variables. Profitez de l'instant présent :)
| VariableLegacy codeNe jouer que des cartes
jaunes ∓1 ou ∓2 sur vos variables. Profitez de l'instant présent :)
|
VariableLegacy codeNe jouer que des cartes
jaunes ∓1 ou ∓2 sur vos variables. Profitez de l'instant présent :)
| VariableLegacy codeNe jouer que des cartes
jaunes ∓1 ou ∓2 sur vos variables. Profitez de l'instant présent :)
| VariableLegacy codeNe jouer que des cartes
jaunes ∓1 ou ∓2 sur vos variables. Profitez de l'instant présent :)
| VariableLegacy codeNe jouer que des cartes
jaunes ∓1 ou ∓2 sur vos variables. Profitez de l'instant présent :)
|
VariableCondition
if (varA < varB) {
cancelCard(); }
Jouer uniquement une carte améliorant cette condition.
| VariableCondition
if (varA < varB) {
cancelCard(); }
Jouer uniquement une carte améliorant cette condition.
| VariableCondition
if (varA < varB) {
cancelCard(); }
Jouer uniquement une carte améliorant cette condition.
| VariableCondition
if (varB < varA) {
cancelCard(); }
Jouer uniquement une carte améliorant cette condition.
|
VariableCondition
if (varB < varA) {
cancelCard(); }
Jouer uniquement une carte améliorant cette condition.
| VariableCondition
if (varB < varA) {
cancelCard(); }
Jouer uniquement une carte améliorant cette condition.
| VariableMemory Leak
if (var % 3 == 0) {
var = 0; }
Les variables multiples de 3 retournent à 0.
| VariableMemory Leak
if (var % 3 == 0) {
var = 0; }
Les variables multiples de 3 retournent à 0.
|
VariableRollback
Retirer la dernière carte du jeu sélectionné.
La vie est injuste,
désolé Calimero ! | VariableRollback
Retirer la dernière carte du jeu sélectionné.
La vie est injuste,
désolé Calimero ! | VariableRollback
Retirer la dernière carte du jeu sélectionné.
La vie est injuste,
désolé Calimero ! | VariableRollback
Retirer la dernière carte du jeu sélectionné.
La vie est injuste,
désolé Calimero ! |
VariableRollback
Retirer la dernière carte du jeu sélectionné.
La vie est injuste,
désolé Calimero ! | VariableRefactoring
Retirer un carte
"Legacy code" ou "Condition".
Cadeau!
| VariableRefactoring
Retirer un carte
"Legacy code" ou "Condition".
Cadeau!
| VariableRefactoring
Retirer un carte
"Legacy code" ou "Condition".
Cadeau!
|
VariableRefactoring
Retirer un carte
"Legacy code" ou "Condition".
Cadeau!
| VariableRefactoring
Retirer un carte
"Legacy code" ou "Condition".
Cadeau!
| VariableRefactoring
Retirer un carte
"Legacy code" ou "Condition".
Cadeau!
| VariableRefactoring
Retirer un carte
"Legacy code" ou "Condition".
Cadeau!
|
VariableFirewall
Retourner une attaque
contre celui qui l'a lancée.
Pas besoin d'être désolé :)
| VariableFirewall
Retourner une attaque
contre celui qui l'a lancée.
Pas besoin d'être désolé :)
| VariablePair programmingPiocher 3 cartes avec un autre joueur et convenez de la façon de les utiliser ou jetez les toutes.
Ouech gros!
| VariablePair programmingPiocher 3 cartes avec un autre joueur et convenez de la façon de les utiliser ou jetez les toutes.
Ouech gros!
|
VariablePair programmingPiocher 3 cartes avec un autre joueur et convenez de la façon de les utiliser ou jetez les toutes.
Ouech gros!
| VariablePull requestgit checkout varA && git rebase varB
or git checkout varB && git rebase varAFusionner votre
variable B sur votre variable A (ou l'inverse). | VariablePull requestgit checkout varA && git rebase varB
or git checkout varB && git rebase varAFusionner votre
variable B sur votre variable A (ou l'inverse). | VariableContinuous deployment
if (var % 7 == 0) {
playTwice(); } Rejouer quand
la variable est un multiple de 7. |
VariableContinuous deployment
if (var % 5 == 0) {
playTwice(); } Rejouer quand
la variable est un multiple de 5. | VariableFeature Flipping
Supprimer 1 carte
(n'importe quelle variable ou main).
Pas de quartier!
| VariableFeature Flipping
Supprimer 1 carte
(n'importe quelle variable ou main)..
Pas de quartier!
| VariableFeature Flipping
Supprimer 1 carte
(n'importe quelle variable ou main)..
Pas de quartier!
|
VariableFeature Flipping
Supprimer 1 carte
(n'importe quelle variable ou main)..
Pas de quartier!
| VariableOpen SourceTous les joueurs doivent jouer avec leurs mains visibles pendant 2 tours
...et nous mettre une étoile sur Github :) http://github.com/code-with-cards
| VariableOpen SourceTous les joueurs doivent jouer avec leurs mains visibles pendant 2 tours
...et nous mettre une étoile sur Github :) http://github.com/code-with-cards
| VariableMob ProgrammingTout le monde passe sa main à son voisin (dans le sens décidé par le joueur de cette carte)
Allez, travaillons comme une équipe !
|
VariableMob ProgrammingTout le monde passe sa main à son voisin (dans le sens décidé par le joueur de cette carte)
Allez, travaillons comme une équipe !
| VariableIncrement by 1var += 1;
Ajouter 1 à l'une
de vos cartes.
42 me voilà !
| VariableIncrement by 1var += 1;
Ajouter 1 à l'une
de vos cartes.
42 me voilà !
| VariableIncrement by 1var += 1;
Ajouter 1 à l'une
de vos cartes.
42 me voilà !
|
VariableIncrement by 1var += 1;
Ajouter 1 à l'une
de vos cartes.
42 me voilà !
| VariableIncrement by 1var += 1;
Ajouter 1 à l'une
de vos cartes.
42 me voilà !
| VariableIncrement by 1var += 1;
Ajouter 1 à l'une
de vos cartes.
42 me voilà !
| VariableIncrement by 1var += 1;
Ajouter 1 à l'une
de vos cartes.
42 me voilà !
|
VariableIncrement by 1var += 1;
Ajouter 1 à l'une
de vos cartes.
42 me voilà !
| VariableIncrement by 1var += 1;
Ajouter 1 à l'une
de vos cartes.
42 me voilà !
| VariableIncrement by 1var += 1;
Ajouter 1 à l'une
de vos cartes.
42 me voilà !
| VariableIncrement by 2var += 2;
Ajouter 2 à l'une
de vos cartes. |
VariableIncrement by 2var += 2;
Ajouter 2 à l'une
de vos cartes. | VariableIncrement by 2var += 2;
Ajouter 2 à l'une
de vos cartes. | VariableIncrement by 2var += 2;
Ajouter 2 à l'une
de vos cartes. | VariableIncrement by 2var += 2;
Ajouter 2 à l'une
de vos cartes. |
VariableIncrement by 2var += 2;
Ajouter 2 à l'une
de vos cartes. | VariableIncrement by 2var += 2;
Ajouter 2 à l'une
de vos cartes. | VariableIncrement by 2var += 2;
Ajouter 2 à l'une
de vos cartes. | VariableIncrement by 2var += 2;
Ajouter 2 à l'une
de vos cartes. |
VariableIncrement by 2var += 2;
Ajouter 2 à l'une
de vos cartes. | VariableIncrement by 3var += 3;
Ajouter 3 à l'une
de vos cartes. | VariableIncrement by 3var += 3;
Ajouter 3 à l'une
de vos cartes. | VariableIncrement by 3var += 3;
Ajouter 3 à l'une
de vos cartes. |
VariableIncrement by 3var += 3;
Ajouter 3 à l'une
de vos cartes. | VariableIncrement by 3var += 3;
Ajouter 3 à l'une
de vos cartes. | VariableIncrement by 3var += 3;
Ajouter 3 à l'une
de vos cartes. | VariableIncrement by 3var += 3;
Ajouter 3 à l'une
de vos cartes. |
VariableIncrement by 3var += 3;
Ajouter 3 à l'une
de vos cartes. | VariableIncrement by 3var += 3;
Ajouter 3 à l'une
de vos cartes. | VariableIncrement by 3var += 3;
Ajouter 3 à l'une
de vos cartes. | VariableIncrement by 5var += 5;
Ajouter 5 à l'une
de vos cartes. |
VariableIncrement by 5var += 5;
Ajouter 5 à l'une
de vos cartes. | VariableIncrement by 5var += 5;
Ajouter 5 à l'une
de vos cartes. | VariableIncrement by 5var += 5;
Ajouter 5 à l'une
de vos cartes. | VariableIncrement by 5var += 5;
Ajouter 5 à l'une
de vos cartes. |
VariableIncrement by 5var += 5;
Ajouter 5 à l'une
de vos cartes. | VariableIncrement by 5var += 5;
Ajouter 5 à l'une
de vos cartes. | VariableIncrement by 5var += 5;
Ajouter 5 à l'une
de vos cartes. | VariableIncrement by 8var += 8;
Ajouter 8 à l'une
de vos cartes. |
VariableIncrement by 8var += 8;
Ajouter 8 à l'une
de vos cartes. | VariableIncrement by 8var += 8;
Ajouter 8 à l'une
de vos cartes. | VariableIncrement by 8var += 8;
Ajouter 8 à l'une
de vos cartes. | VariableDecrement by 1var -= 1;
Retirer 1 à l'une
de vos cartes. |
VariableDecrement by 1var -= 1;
Retirer 1 à l'une
de vos cartes. | VariableDecrement by 1var -= 1;
Retirer 1 à l'une
de vos cartes. | VariableDecrement by 1var -= 1;
Retirer 1 à l'une
de vos cartes. | VariableDecrement by 1var -= 1;
Retirer 1 à l'une
de vos cartes. |
VariableDecrement by 1var -= 1;
Retirer 1 à l'une
de vos cartes. | VariableDecrement by 1var -= 1;
Retirer 1 à l'une
de vos cartes. | VariableDecrement by 2var -= 2;
Retirer 2 à l'une
de vos cartes. | VariableDecrement by 2var -= 2;
Retirer 2 à l'une
de vos cartes. |
VariableDecrement by 2var -= 2;
Retirer 2 à l'une
de vos cartes. | VariableDecrement by 2var -= 2;
Retirer 2 à l'une
de vos cartes. | VariableRepeat 2
2 times {
... }
La prochaine carte jaune compte double.
| VariableRepeat 2
2 times {
... }
La prochaine carte jaune compte double.
|
VariableRepeat 2
2 times {
... }
La prochaine carte jaune compte double.
| VariableRepeat 3
3 times {
... }
La prochaine carte jaune compte triple.
Réutiliser c'est être attentif
| VariableRepeat 3
3 times {
... }
La prochaine carte jaune compte triple.
Réutiliser c'est être attentif
| VariableRepeat ${PlayersCount}
val n = nbPlayers;
(1 to n).foreach { ... }
La prochaine carte jaune compte autant qu'il y a de joueurs à table.
|
VariableA | VariableB | VariableA | VariableB |
VariableA | VariableB | VariableA | VariableB |
VariableA | VariableB | VariableA | VariableB |